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游戏王里的三个邪神

只有在漫画《游戏王R》里,关于《游戏王R》的细节可以自己找,或者其他有详细资料的漫画,也很容易找到。

OCG邪神~

中文名:邪神的化身

日本名字:邪恶之神ァバター

英文名:邪恶的《阿凡达》

卡片类型:效果怪物

星级:10

属性:黑暗

种族:魔鬼

攻击:?

答辩:?

稀有程度:黄金角色UR

卡包:VJMP

八位密码:21208154。

效果:这张卡不能特别召唤。通常只有当你牺牲三个存在于你领域的怪物时,你才能召唤它们。当此卡召唤成功时,对手不能在对手回合计算的2回合内发动魔法陷阱卡。这张卡的攻击力和守备力对于除了“邪神化身”以外攻击力最高的怪物来说变成+100的值。

中文名:恐惧邪灵的源头

日本名字:ドレッドルート

英文名:The Wicked Dreadroot

卡片类型:效果怪物

星级:10

属性:黑暗

种族:魔鬼

攻击:4000

防御:4000

稀有程度:黄金角色UR

卡包:VJC

八位密码:62180201

效果:这张卡不能特别召唤。你的领域有三个怪物作为祭品,一般都是召唤出来的。只要这张牌存在于场面上,这张牌以外的场上怪物的攻击力和防御力都会减半。

中文名:恶灵终结者

日本名字:邪恶之神ィレィザー

英文名:邪恶的橡皮擦

卡片类型:效果怪物

星级:10

属性:黑暗

种族:魔鬼

攻击:?

答辩:?

稀有程度:黄金角色UR

卡包:VJMP

八位密码:57793869

效果:这张卡不能特别召唤。通常只有当你牺牲三个存在于你领域的怪物时,你才能召唤它们。这张牌的攻击力和防御力变成对方场上的牌数×1000。当这张卡被销毁并送到墓地时,场上所有的卡都被销毁。你可以摧毁这张存在于你自己领域表面的牌。

蛋疼~

与原版相比,OCG版被大大削弱了,取消了:不受陷阱、怪物效果和魔法影响的神一样的招牌一般效果,在推测其种族和属性OCG后被改变,虽然原版中没有说明。

至于原著中的魔法免疫理论,如果按照原著效果来解释的话,那就是高等魔法棍,只维持一轮有效,而所谓高等魔法,则被推定为咒文速度最慢的魔法(因为吟唱的时间更长)。

阿里曼原版卡片的标题以“魔鬼”开头,意思是恶魔和神的存在对应OCG之后的英文版,改成了“恶人”。

原《阿凡达》的攻防是除了《阿凡达》以外攻击力最高的怪物的攻击力值+1。与OCG版本不同,但不具备叫牌成功后“对手回合计算2回合内无法发动魔法陷阱卡”的效果。

_为什么大家都这么无爱?