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求DOTA暗影恶魔游戏攻略

暗影恶魔-永不超生-英雄简称:(SF)

永不超生是一种可以吸收身体周围灵魂的生物。虽然他是来自燃烧军团的恶魔,但他讨厌和同类在一起。

像魔鬼一样爬行,所以他再次伪装自己。影魔参与战斗时,可以通过吸收灵魂来增强实力。

量,还可以用他的灵魂强化攻击和强大的精神冲击来击败对手。在少数见过他的幸存者心中

影魔是最恐怖的对手,只有被他残忍杀害的人才见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

初始属性

Hp 435/435攻击35-41攻击速度1.42 +20%

Mp 234/234射程:500移动速度:300护甲1.9敏捷20(+2.4)(主属性)力量15(+2)智力18。

(+2)

属性评价:远英的废柴水平基本和CM一样,除了手部动作勉强及格,其他都很烂,DotA。

它是平衡的。在赋予SF强大技能的同时,剥夺了他的所有属性。它具有强大的爆炸力和超低的周长。

敏英主属性2.4的敏捷成长,只能保证你不摸底。想要DPS,还是要靠物品技能和低初始攻击力。

以及初始血量导致SF在外出时被任何英雄完美压制。如何在没有技能支持的情况下度过前三关,是每个SFer必须面对的问题。

要考虑的问题是,18+2的智力在技能蓝消耗低的情况下勉强可以接受,魔瓶和魔杖神殿还能有最好的,适中的。

射程和移动速度决定了只能靠技能!

毁灭之影(z)

暗影恶魔可以用他的力量污染他面前不同距离的区域。

等级1-对前方的区域造成75点的伤害。

二级-对前方的区域造成150的伤害。

三级-对你面前的区域造成225点的伤害。

四级-对你面前的区域造成300点的伤害。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

二级:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

三级:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

四级:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

注意事项:

2

SF阴影压力是每枪275(半径)。

SF三炮中心到SF本身的距离是200,450,700;

暗影之压的施法点是0.67s,也就是说造成伤害至少需要0.67s。在0.67s之前,S可以取消错位的阴影压力。

暗影压力施法后0.4s,可以使用S,移动,使用技能&;摇动后物品取消,但应注意,必须在0.67s内

铸造完成前摇动,铸造后再摇动可以取消。

69年改了SF的影压效果,不习惯的朋友可以自己修改模型改回来。没有本质区别。

主宰死灵法师(n)

每当暗影恶魔杀死一个生物,他就把可怜的灵魂储存在他的身体里。每个灵魂将为他提供2点额外的攻击力。不

但是当他死的时候,他的一半灵魂会逃走。

等级1-最多增加攻击力16。

二级-提升30点的攻击力。

三级-提升46点的攻击力。

四级-提升60点的攻击力。

(69已经增加了-soul的指令检查灵魂数量。我个人觉得这是IF为了照顾大多数数学不及格的欧美dotaer。

对了,采取的措施增加了收魂特效。对于顺丰来说,这一招有些画蛇添足,让对手看得一清二楚。

你补了哪一刀,哪一刀没补,灵魂飞向SF有一个过程。时间虽短,却让人想吐槽。)

恶魔降临(p)

这个可怕生物的出现吓坏了附近550范围内的敌方单位,降低了他们的护甲。无视魔法免疫

等级1-减少附近550范围内敌方单位护甲2点。

二级-减少周围550范围内敌方单位3点的护甲。

三级-减少周围550范围内敌方单位4点的护甲。

四级-减少周围550范围内敌方单位5点的护甲。

这么多版本,SF唯一被修改过的技能就是它了。范围和减甲效果略有变化,总的来说。

说,影响不大,但是从最初的1减为2后,1罗山的阵容中也出现了顺丰的影子)

灵魂的挽歌(r)

召唤邪灵以统一角度向周围射击造成伤害,附近单位自然会同时受到更多邪灵的打击,减少敌方单位。

攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数量与之前储存的灵魂数量之比为1: 2。施法时间:1秒

10

等级1-每个邪灵对1直线上的敌方单位造成80点伤害,降低700范围内敌方单位移动速度15%。

11

二级-每个邪灵对1线的敌方单位造成120的伤害,降低700范围内敌方单位20%的移动速度。

12

三级-每个邪灵对1线的敌方单位造成160的伤害,降低700范围内敌方单位25%的移动速度。

13

等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

14

二级:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

15

三级:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

16

所有dota中最华丽的一招,也是所有dota能瞬间逆转战局的大招之一,AOE伤害强,减速效果好。

果是SF成为团战最高级别主力和最强收割者的原因。

结束

推荐加点

SF这个英雄经历了很长一段时间的变化,添加点已经完全固定。除了几只肥猪,基本都是经典。

例行的

21121212434333+4+++++++++

这真的没什么好争论的。外出时可以收集死灵法师的补刀,提高攻击力。如果被碾压,WS到3级开始用2级暗影压制。

冰&磨血,提升攻击力,然后通过补刀压制对手,先达到1,再到2级9级,最后补黄。

顺风的时候可以优先升级技能到2。如果你的补刀真的很流畅,线控很好,对面的人就不敢点你了,优秀。

先满2技能拯救灵魂&;完美的补刀会有很好的压制效果,但这仅限于和比自己差一级的人solo,一般。

这种情况下,没有高层阴影压力的SF永远处于劣势。

在APOM,一个特定的英雄可能有23种可能性,但我真的不想讨论它。。。

SF的灵魂技能——毁灭暗影(暗影之压)

毁灭之影又称影压,是dota中最便宜也是爆发力最高的。75法力带来300魔法伤害,CD。

只有10,最恐怖的是可以在2s内连续打三次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每个

每个SFer都需要完美把握你和敌人之间的距离。顺丰千里之外是很常见的!

这里不得不说一下SF的g点,也就是所谓的3炮汇合点。这个东西估计大家都听说过,我也简单。

只是罗列一下,图片是转载的,我实在找不到原帖的地址,望作者韩海。

前面说了,SF影压每枪的射程是275(半径),第三把SF枪的中心到SF本身的距离是200,450,700。

所以Z枪离SF最远的点是475,C枪离SF最近的点是425。它们重叠在一起,重叠的部分是一个狭长的橄榄形,正面。

恒定英雄的触体量为24(半径)。425-475,这对顺丰来说是一个非常非常重要的数字,大家都想打好。

SF的SFer一定要背下来。去gank的时候,如何到达敌人后方的这个位置,将是你最需要把握的,距离。

感觉真的很重要。

SF只能到敌人的地方,按Z炮压不死人!如果你和敌人刚好A,那你最好往前走一点点!就以上策略而言,比较方便,就是没有脑流,不管是持续压力还是反射性压力,都是方法。

真正把SF打上去,触觉,时间感,距离感是必不可少的!高地压,林压,河压都是必须的基本功。你必须做两件事。

1.每次鼠标点击的移动位置都在你面前300码以内。千万不要为了省事,跳跃式点击目的地。还记得H &;r,当暗影压力可以杀死敌人的时候,记得要靠近敌人的位置走,而不是跟着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是距离!!

2.预测敌人的位置是必要的。作为一个SFer,只有你能掌握暗影,你才能成为恶魔!任何试图在阴影下与SF竞争的人都会得到血的教训!任何时候你都要记住,你最强的地方不是清高的攻击或者强大的属性,而是你的暗影压力和可以无视暗影的挽歌!

结束

主宰死灵法师&;魔鬼降临

这两个纯粹是为了提升DPS技能,我就不多说了。唯一需要注意的是

对于SF来说,死亡是一件很可怕的事情。死后买个活的SF几乎没用。无论是前期开发还是后期大招,死后灵魂减半对SF都是毁灭性的打击。

最后,灵魂的挽歌

我觉得这个技能从名字到效果都无可挑剔。SF之所以霸气,全是因为他,也许是因为SF灵魂上的阴影压力,但只有挽歌才是SF成为恶魔之王的原因!

这里需要讨论的是:

重叠大也是相当多SFer暗刀的原因。

许多人只是简单地阅读说明,然后想:

满级挽歌释放30个邪灵,每个邪灵对直线上的人造成160伤害。也就是说,理论上满格SF重合时可以对敌人造成160X30X75%(魔抗)=3600的伤害。

真的吗?不是这样的!没错,SF释放30个邪灵,但不代表有30个邪灵线,180伤害!

准确来说,每个邪灵增加2点攻击点,2个邪灵造成1个邪灵伤害!

2

开起来没有灵魂,没有伤害,有减速减攻的效果。

在1灵魂的情况下,唯一的邪灵线会向3点钟方向射出,造成大招等级对应的1伤害。灵魂增加后的排列方式是横放横放,三条等距线,四条纵横线等分屏幕,五、六、七、八等等分屏幕。1个灵魂后,每个偶数的灵魂数会造成灵魂。一般来说贴身跳跃只能造成一半伤害,也就是满级900左右的单位碰撞体积越大越容易完美重叠,TC人马座这类英雄容易受到1800的完美伤害。相反,小娜迦很难做到完美的大。需要注意的是,SF有技能出现瞬间的碰撞量,大招有一定几率造成伤害判定。

就像光之法的推波,在SF招式扩散的瞬间,如果使用产生位移的技能(虎跃,各种B),可能会被SF招式的第二阶段伤害,简单来说就是两次失血,所以QOP和Pom都要注意。如果一把SF隐刀给你狠狠一击,大的时候不要跳,一开始真的没死,完美重叠+2。(这里就不上图了!)

虚灵无敌。如果说隐刀对SF来说是最奇怪的,那么虚灵对SF来说一定是最霸气的!BKB和虚灵刀完美叠加,以太冲击,BKB,跳跃,ZXC!啊哈哈哈,太酷了,我不解释了!物质豁免+魔法豁免的双重状态,即使被无视魔法豁免的技能打断也伤不了。对于一些用BM约束SF的队伍来说,SF也没那么虚。就算他们跳过去被吼,也是秒杀不死的!等到眩晕时间结束,再开始大收割。你为什么不能忍受我?核心设备

1

那么什么才是正确的装载量呢?什么样的SF才是最符合现在节奏的SF?

2

飞鞋VS假腿

移动性和测量之间的较量!!

这里肯定有很多人会跳出来说假腿大于一切,因为大神都是假腿!没有假腿的科幻BKB不是科幻!

诚然,假腿的高性价比,以及它可以转换属性的特效,绝对让它对于SF里的饿男来说是非常有价值的。即使在69IF调整了假腿的属性,假腿依然凭借强大的属性牢牢占据了SF中装备选择第一的位置。

个人觉得刚开始用SF的时候,对飞鞋的依赖几乎是盲目的。我基本上是用SF当TK的,不刷飞鞋是走不了的。有了飞鞋的速度和定点TP的支持,顺丰的刷钱能力和AOE的支持都会发挥到极致,基本不会出现有人跑在你前面却碾压不到任何人的情况。高速SF是所有短腿脆的人的噩梦。

╮ (╯ ▽ ╰) ╭但是,对飞鞋的信任存在了一段时间,直到我接触的选手水平越来越高,dota的节奏越来越快。后来花钱打架的时代过去了。国民gank时代,前期投入2200元,只是TP点远一点,一点点。最后我得出结论,错的不是飞鞋,而是在错误的时间使用了飞鞋的我。顺风我缺Carry和有台词的英雄,前期除了SF都是强英雄,而且SF在solo已经有了足够的经济收益,所以飞鞋还是可以的。可以让你在最短的时间内发展成为装备领先对方的主力战士,也可以让你在团战时更方便切入战场。

但是,飞鞋前期的作用仅限于此!

不要逆风或在有其他行李时做飞行鞋。如果你的队友在之前的团战中不能强大,不能先控制,那么你最好带着假腿去战斗!根本不存在后手切入战场!作为一个爆发力最高的英雄,如果你的队友前期不是强英雄,团战没有你肯定是一边倒,对面肯定有人给你留眩晕技能!老老实实的守住属性,保证不被打死,才有机会爆发战斗力!

所以,不要盲目依赖任何装备!理性选择才是王道!

隐刀VS跳刀

隐身与闪身,谁是切入之王!

我一看到藏刀,肯定有很多人会跟我说眼睛和粉怎么了。

隐刀黑和激战黑一样痛苦。

在这里不得不声明,粉是克制不了隐刀的!隐藏的刀只有在用于攻击时才能发挥其强大的威力!

简单来说,当出现可以无视魔法免疫的限制技能时,就要考虑放弃跳刀了。一个贝恩,斧头,EM,BM,VS,DOOM基本可以放弃SF,要跳五次,把翅膀折成屎。

只要暗刀成功,对面基本上就被消灭了,比跳更有破坏力,因为你跳过去施法,让对面的人有时间反思,离你大招的中心稍微远一点,而暗刀就不一样了。只要成功了,就会处于最高伤害。毕竟人是可以移动的,在没有真实视线的情况下敌人不可能知道你来了,MH除外。。。。。在敌人看不见的地方开一把藏刀冲过去。只有宝石能打破它。不可能到处都有真眼睛吧?前进时不可能在塔下。

真实的眼睛,对吗?且不说完美重叠,只要够近,大招的伤害就足以秒杀脆皮。

还是那句话,不要盲目相信装备、阵容、情况都是关键因素,但是做暗刀的时候最好不要带配件。刚刚出了暗刀的那波很有可能扭转局势或者确保胜利~

BKB

大家都认可SF的核心装备,无数SFer的前半大件,当然是为了那个魔法豁免!没有人能怀疑它对SF的重要性,也没有人能低估BKB SF对战局的影响。甚至很多人认为只有和BKB顺丰在中期团战中才有话语权!

我完全同意顺丰对BKB的依赖,但我坚决反对完全盲从BKB顺丰。要知道,当一个流派被公认为唯一出路的时候,基本上就是这个流派走向衰落的时候了,立刻出现无数针对性的剧目。在69的版本里,各种强大的solo英雄和强大的carry都被削弱了,SF基本达到了CW的非禁的位置,那么不针对魔法免疫怎么可能强大,无视魔法免疫反而更强大?在30分钟团战有无视魔法免疫的控制技能的情况下,跳刀BKB的套路真的能放出大招吗?最简单的方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF在眩晕时间过后基本没有生还的可能!BKB没有属性加成,就像跳刀一样。就算做了一把斧子,我觉得跳进去之后在SF里还是没有生还的可能,除非BM对幻影瞎了眼!

所以,试图质疑跳跃,试图用其他方式保证大招的释放,避免引火上身,隐身,分神,虚灵都将是SF需要考虑的问题!

dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,也永远不会是活路!

结束

通用设备选择

1

外出装备

敏捷的休闲鞋+树枝X3+吃树1组

如果队友不买鸡(尤其是路人),自己买(如果买之前要求辅助队友,没有回复就自己买,不会* * *享受),留下钱速魔瓶。如果对方有宙斯型英雄榜,可以考虑买魔杖,被碾压的话可以买大罐子。

不提倡3分支快瓶,出门敏感鞋对SF很重要,或者说出门每个属性对SF都很重要。

2

初始安装

假腿,系带,魔法棒,魔法瓶,TP,力量斧

一般可以在12-15分钟内完成,用+10力跳出BKB。不建议裸跳,尤其是。

跳刀、飞鞋、魔瓶、魔杖完全无属性,基本属于死亡。虐菜要担心被翻!

如果跳出来早飞了,一定要慎之又慎!!!!绝对不是两个都裸体!

中期装载

假腿- BKB -跳跃-魔法瓶-魔杖- TP现在最稳定的跳刀BKB流。

假腿-隐刀-魔法瓶-双斧-魔法棒瞄准的隐刀双流

飞鞋-魔法瓶-魔杖-系带-神庙-双斧,清兵,用腰带打晚流。

假腿-魔法瓶-魔杖- BKB -暗灭-一波地板暴力中- TP

安装后

就目前版本(69)来说,虽然化身斧被削弱了,但后期创造输出空间还是神器。作为遥感器,后期可以没有BKB和林肯,但绝对不能没有神通斧!

在蝴蝶和虚拟灵刀之间选择。前者是敏英的输出神器,后者是高技能和SF的神器,价格便宜很多。

暗灭和撒旦,2选1,但前者更倾向于在前期使其扩大胜利(注意胜利,暗灭的利与弊基本属于给对面捏你的机会)

龙心冰眼林肯& amp;强攻都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF契合度最高,其他一般情况不考虑。龙芯的强攻属于暗灭的后续加载。

MKB & amp;失落,属于很有针对性的装,前者可以躲闪,后者可以特定英雄特定技能。

细剑&大炮,最后一套DPS装备,也是最后一件大的。强烈推荐剑杆。大炮不够后期的DPS升级。只有剑杆才能继续保持SF的高产量。

断骨,清爽风棒,推电锤等让我捧腹大笑的装备,请回归,谢谢。

达恩&疯狂的战争,如果你想被翻,或想虐待春天,你可以考虑它

羊刀&刃甲,一个很有针对性的装备,当你迫切需要单控或者对方能在第一时间杀了你的时候应该考虑!

先锋与挑战,有一定的可行性,但总的来说,怕死的是BKB!

好了,如果你只是想了解一下英雄SF,那么看到这里就够了,如果你想看一些镜痕对SF的了解,请继续读下去。

常规的东西我也懒得多说。我必须提到一些具体的东西。

SF不是打击犯罪分子的好英雄。

这是痛苦的,但却能形象地表达出顺丰在路人局中的尴尬地位。SF的英雄很大程度上依赖于队友的支持。有了好的队友,SF的力量才能发挥出来。单干是绝对不行的。不同于BS、NS、DOOM、BM这样的强路人英雄,SF可以在没有队友配合的情况下走向超神(或者默契配合)之路。

换句话说,如果用SF来打击歹徒,队友会随意发挥,缺乏控制,出门没鸡没眼。这种情况下,面对街对面可能有眼有鸟的黑店,顺丰只能折了。

很多人前期无法深刻认识到顺丰的软肋,这也和每个人的情况有关。拆迁质量少了,或者说少了一个路人。在队友的全力帮助下,真的很难认清SF的弱点。总觉得自己线上完了,10分钟的节奏万能。没有真正的失败,我意识不到自己的不足。

总之,早期的SF就是脆弱的代名词。

有多脆弱?简单来说,CM出去了,按完了= =

结束

在线的

1

卡牌士兵

卡兵对于SF来说是很重要的东西,卡的好坏直接影响到整个游戏。在讨论英雄的优劣时,我一般喜欢用所谓的水平对比。所以,当双方卡兵能力相同,兵线在河中间,都是高手的情况下,SF兵第一波补刀的概率很低,初始攻击力已经不能用差来形容了。如果对手是厄运BM BS这样的近战,那就更不用说了,第二波兵直接去了对面的高地,因为他可以安心和强A自己的混血兵在一起。在攻击力的绝对优势下,控制线路是必然的。

2

良好的心态

一般来说,第二波兵是SF对付黑和CW的关键时期。一般这个时候另一边的人会在SF附近徘徊。是否放弃第二波兵,取决于SF的观察和自觉。

如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂。达到3级对于SF来说是一个质变。2级的暗影压力足够你在20S内收至少5个兵,直接收1级的魂,然后补刀就行了,SF根本不会耸肩。有了AOE的存在,线控会变得简单,3号炮的爆发力足以威慑大部分对手。)而3级也是SF队友最容易帮忙的时候。作为SF的对手,你该紧张了。

很多人出门都在使劲压SF,3点就崩了,跟心态有很大关系。不要急于求成。你不能阻止撤退,但不要让他带走!他收集灵魂的急切心情绝对比你的补刀差!你要有耐心,走路小心,缺补刀也没关系。被炮磨了也要时间回复!

职业和精确计算

说到恢复过程的危险性,要从SF的角度来讨论。大多数SFer都知道3级暗影压力是一种撤退,但是他们对即使是有部队的人的压力的意义理解不够。为什么要碾压人?为什么用C枪磨血这么重要,只是消耗对面的恢复品?

有人问我职业SF是什么样的,我一直在想。一开始我觉得SF是个厉害的战士,攻击力高,dps流,87岁的造型,让我觉得SF是个厉害的剑客。

后来感觉SF更倾向于爆发性的魔法输出,就像炸弹一样,突然爆发出强大的伤害,是个魔术师。

我不认为这些是全部。SF真正的职业是医生。是的,手术室里负责手术的医生,负责准确地把自己和敌人分开,仔细彻底,一丝一毫的准确。敌人的每一个动作,反击,技巧,都在考虑之中。他的CD,位置,血量,蓝量都是计算出来的。

总的来说,我看SF的水平不是靠所谓的补刀稳,也不是靠所谓的盲压高影压,而是靠他的计算失误,什么时候在他热血沸腾的时候果断回头,什么时候在他热血沸腾的时候果断放弃,什么时候在什么条件下切入敌人的阵地。

影魔的影压是医生手里的刀,C炮磨血的意义是帮助你减少你和敌人在战斗属性上的差距。大部分英雄的属性都比SF高。就算你打满血状态,就算你打三枪,SF也很可能扛不住,因为对面也是熟练的!影压的短CD和低蓝耗只能在C枪磨血的基础上体现。没有人能像SF一样,在保持爆发力的同时,还拥有高性价比的磨血。没有人!

三枪?不要!我们需要4把枪!

徘徊在极强极弱之前,爆发,爆发,最强大的爆发,遮蔽,突袭,扭转局势!

结束

总结

很多人觉得SF是个不适合逆风玩的英雄,或者说他不能逆风。大部分SF控都能在solo中路占据优势的情况下超越天神,以最强者的身份带领团队走向胜利。但是,在逆风的时候,他们落到最后,很难翻身或者只是有所作为。这是大部分SF控给SF的最终评价,很多人不喜欢,也没有感觉。

是的,没有装备和等级SF,除了当提款机还能干什么?各种单杀需要解释?没有逃跑技能,没有控制技能,一个团战就死,呵呵,你想怎么样?当你制造BKB时,你已经可以在3秒内被对面的人杀死。真的有人关心那个大动作吗?这仍然是一段很长的路。。。。

如果你真的这么认为,那么我会对你说:

你全身都湿了!

SF不仅能逆风玩,更是能在风中创造奇迹的英雄!

再一次:暗影恶魔,有一个给恶魔的影子!

没有错,能带来SF奇迹的只有影子!!当你在solo被压制的时候,当你15分钟做不出假腿的时候,当你被gank盯上的时候,你需要想到的只有影子!!

影压和挽歌都是能在影中发挥最大威力的技能。很多人只看到了暗影压力的伤害和23技能带来的高攻击输出,却忽略了暗影魔法技能本身最大的价值。

小范围的gank,野战团战,中间被追,当你无法正面战胜敌人的时候,那么能给你带来机会的就是影子!作为一个SFer,你要忽略地形和阴影,你需要注意的是距离,生与死的距离!

用视觉反击需要注意的是:永远把普攻留在最后,A出手的那一刻,就已经是死亡的时刻了!

你有勇气随时对抗杀戮,在任何地方都有精准的距离控制。如果你这样做,你将是一个非常精明的侦探。最后需要注意的是物品的使用和快速反应(网络更好!)对于大家的技能CD把握(包括队友),空血?没问题!没有设备?这不是问题!只要你的心是平静的,只要你能以医生的冷静分析和判断去解剖敌人的一举一动,那么奇迹就会发生!

颤抖吧!在摧毁一切的阴影之前!!